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Text File  |  1994-10-26  |  10KB  |  180 lines

  1.           Maddog Williams - Gamecrafters
  2.  
  3.               Solved by George Smith
  4.  
  5. ANTIQUES SHOP - BEDROOM - GET SWORD FROM SHELF - EXIT E - GO
  6. DOWNSTAIRS TO DINING ROOM - GET BREAD FROM TABLE - GET MUG FROM
  7. CABINET - EXIT W INTO SHOP - GET GOLD PIECES FROM INSIDE WOODEN
  8. BOX - GET DEVICE WHICH IS STANDING NEXT TO BOX (BEER SERVER) -
  9. EXIT SOUTH TO FRONT OF SHOP EAST TO BEACH - FIGHT PIRATE - EXIT
  10. SOUTH ALONG BEACH TO FISHERMAN - SPEAK TO FISHERMAN - SOUTH TO
  11. CAVE ENTRANCE - (SAVE GAME) - ENTER CAVE, IMMEDIATELY IN CAVE TURN
  12. NORTH AND THEN EAST INTO PASSAGE BEHIND STATUE AND MAKE WAY INTO
  13. STATUE'S HEAD - STAND NOT TOO NEAR FIRE AND "SAY STOP", THE
  14. CEREMONY WILL STOP - MAKE WAY BACK INTO CAVE AND UNTIE MAIDEN -
  15. TAKE GOLDEN AMULET - GET ROPE FROM SIDE OF ALTAR.
  16.  
  17. EXIT CAVE - EAST TO CAVE ENTRANCE THEN N TO RIVER - N TO FISHERMAN
  18. - N TO WALL - W TO SHOP - SOUTH TO PUB - ENTER PUB - SIT AT BAR -
  19. SPEAK - GIVE BREAD - TAKE BOTTLE - LOOK BOTTLE (GRANDMA BROCK'S
  20. HAIRY SCARY MONSTER REPELLENT) - SOUTH TO WATERMILL - SPEAK TO MAN
  21. - BUY AXE - SOUTH TO BRIDGE - EAST TO BROKEN WAGON - LOOK IN WAGON
  22. - GET ROPE - W TO BRIDGE - W ACROSS RIVER OR BRIDGE - TO FOREST
  23. PATH WITH QUICKSAND TO THE WEST SIDE OF SCENE - NORTH ALONG FOREST
  24. PATH TO ROCK SCENE - (FROM HERE THE ONLY LOGICAL EXIT IS SOUTH) -
  25. THERE NOW FOLLOWS A RANDOM SEQUENCE OF FOREST SCENES BEST CROSSED
  26. BY STANDING AT E/W EDGE OF SCENE AND N/S EDGE AND SWITCHING SCENES
  27. A FEW TIMES - WHEN MUSHROOMS ARE SEEN - GET MUSHROOMS - SCREEN
  28. WILL GO DARK BUT WILL RECOVER IN A FEW MOMENTS - RESUME SWITCHING
  29. SCENES OR WANDERING UNTIL GREEN CLEARING APPEARS, FROM HERE GO
  30. EAST.  NEXT SCENE IS WOODEN DOOR IN ROCK - READ WRITING OVER DOOR
  31. (THIS WHEN READ BACKWARDS SPELLS "SPEAK SOFTLY FRIEND AND ENTER")
  32. - TYPE THESE WORDS AND THE WOODEN DOOR WILL OPEN.
  33.  
  34. NORTH TO GNOME - SHOW AMULET - FOLLOW GNOME - TAKE FLASK - (WATERS
  35. OF CHANGING) AND NOTE YOU HAVE TO LOOK FOR DERIK - LEAVE TREE
  36. DWELLING - W TO CLEARING - W TO FOREST, RANDOM FOREST SCENES AGAIN
  37. UNTIL ROCK SCENE IS FOUND - SOUTH TO QUICKSAND - CHOP DEAD TREE
  38. SIDE OF QUICKSAND - TYPE "WALK ON TREE" - WEST ACROSS TREE TO ROCK
  39. SCENE WITH DEER - AFTER MORE RANDOM FOREST SCENES A WELL IS
  40. APPROACHED FROM SOUTH - GET BUCKET - LOOK IN WELL - CLIMB DOWN
  41. WELL - LOOK WALL - PUT AMULET IN INDENTATION - DOOR OPENS - ENTER
  42. - CAVE WITH 2 EXITS E AND WEST.
  43.  
  44. READ PARCHMENT - THEN W TO CAVE WITH STALACTITES - WEST AGAIN TO
  45. CAVE WITH LARGE CIRCULAR SANDY PATCH IN CENTRE - (SAVE GAME) -
  46. TYPE "GIVE OCTOPUS MUSHROOM" BUT DO NOT PRESS RETURN!  MOVE MADDOG
  47. TO CENTRE OF SANDY PATCH, HE WILL BE GRASPED BY OCTOPUS, NOW PRESS
  48. RETURN. THE OCTOPUS WILL FALL ASLEEP - AT NORTH EDGE OF SCENE,
  49. SAVE GAME. EXIT CAVE N - NEXT SCENE FIGHT TROLL - GET STAFF FROM
  50. REAR OF CAVE - EXIT SOUTH - REPEAT OCTOPUS ROUTINE - EXIT E THEN E
  51. THEN E TO BRIDGE SCENE. LOOK UNDER BRIDGE - CLIMB UNDER BRIDGE - E
  52. TO LOCKED WOODEN DOOR - BREAK LOCK - GET LOCK - OPEN DOOR - GET
  53. DIARY - READ DIARY - CLOSE DOOR - EXIT N TO WATERFALL SCENE - N
  54. AGAIN TO WATERFALL SCENE - EXIT WATERFALL SCENE - N TO FORK IN
  55. PASSAGE. NORTH EXIT LEADS TO SPIDER TRAP!!!
  56.  
  57. EXIT E TO CAVE WITH PEDESTAL WITH SNAKE STATUE THAT HAS BROKEN
  58. HEAD - GET SNAKE HEAD - PUT HEAD ON STATUE - DESCEND SECRET STAIRS
  59. - EXIT STAIR SCENE - E TO OMINOUS STATUE. FILL BUCKET FROM
  60. FOUNTAIN - PUT OUT FIRE - DESCEND INTO MOUTH OF STATUE TO MAZE.
  61. MAZE HAS ONLY ONE EXIT. AT EXIT SAVE GAME - TYPE "DRINK WATERS OF
  62. CHANGING" AND MOVE FORWARD - WHEN CYCLOPS APPROACHES PRESS RETURN.
  63. AFTER A SET SCENE MADDOG WILL RECOVER - EXIT N TO TAVERN. ENTER
  64. TAVERN AND TALK TO SEATED MAN - GIVE MAN STAFF - TAKE LAMP FROM
  65. TABLE - GO TO FIREPLACE - GET MATCHES. EXIT TAVERN AND GO N TO
  66. HOUSES - KNOCK ON DOORS. CENTRE HOUSE IS WHERE DERIK LIVES. SHOW
  67. AMULET TO DERIK AND NOTE THE WORDS "MALTHAIC POWERS". EXIT EAST TO
  68. WATERFALL - GET FLOATING OBJECT (MOONSHINE) - EXIT SOUTH TO STEPS
  69. - EAST DOWN STEPS - FOLLOW PATH (SAVE GAME) DOWN AND THROUGH ARCH
  70. TO SMALL CREATURE.
  71.  
  72. RUB REPELLENT ON SELF - MOVE TOWARDS CREATURE WHO WILL BE REPELLED
  73. - FOLLOW PATH TO LAKESIDE SCENE - CONTINUE EAST TO MUD PIT - THROW
  74. MOONSHINE ON MUD - LIGHT MOONSHINE - CROSS DRIED MUD AND FOLLOW
  75. PATH N TO WATERFALL. RUB LAMP - AFTER A FEW MOMENTS A DRAGON WILL
  76. COME IN TO LAND - A SET SCENE FOLLOWS AND MADDOG LEAVES ON
  77. DRAGON'S BACK. NOW FOLLOWS A FIGHT ROUTINE WHERE MADDOG HAS TO
  78. DEFEAT 4 DRAGONS (IN THE EASY VERSION) SO A SAVE GAME IS
  79. RECOMMENDED BEFORE TAKE OFF ON DRAGON'S BACK.  WHEN DRAGONS HAVE
  80. BEEN DEFEATED DRAGON WILL LAND AT DEVIL'S LANDING (THE CASTLE
  81. ENTRANCE). FOLLOW PATH NORTH AND NORTH AGAIN TO CASTLE DOORS -
  82. LOOK AT WATERS IN MOAT - "MOSS" IS THE ONLY DANGER - SAVE GAME -
  83. ENTER CASTLE TO ENTRANCE HALL - FIGHT GUARD - SEARCH GUARD AND
  84. OBTAIN GOLD PIECES - LOOK STATUE. NOTE NAME IS "BRAGG" - EXIT E TO
  85. LIBRARY - GET APPLE - (DO NOT EAT) - THIS WILL INCREASE STRENGTH -
  86. SAVE GAME - LOOK BOOKS IN LARGE BOOKCASE, FIND LEVER - PULL LEVER
  87. - NOTE "HOLE IN WALL" - RESTORE GAME - EXIT LIBRARY NORTH TO STEPS
  88. AND BALCONY SCENE - GO UP STEPS TO KING'S BEDROOM, ATTEMPT TO OPEN
  89. CHEST (LOCKED).  STRENGTH SHOULD NOW BE BACK TO NORMAL. RETURN TO
  90. ENTRANCE HALL - EXIT HALL WEST TO ROOM WITH DOORS N AND W - SAVE
  91. GAME - OPEN WEST DOOR - NOTE "MONSTER" - RESTORE GAME - EXIT N TO
  92. STEPS BALCONY AND N DOOR SCENE.
  93.  
  94. GO UP STEPS - KILL GUARD - SEARCH GUARD - GET KEYS - UNLOCK NORTH
  95. DOOR - ENTER - SET SCENE FOLLOWS. NOTE THAT YOU NEED KING'S
  96. SCEPTRE - WHEN "FAITH" LEAVES RETURN TO KING'S BEDROOM AND UNLOCK
  97. CHEST - GET SCEPTER - GO TO MIRROR - ANSWER QUESTIONS AND PASS
  98. THROUGH MIRROR - PUSH CHEST INTO VOID - RETURN TO ROOM NORTH OF
  99. MONSTER'S ROOM AND ENTER ROOM WITH GAPING HOLE IN FLOOR - USING
  100. KEYBOARD OR JOYSTICK JUMP THE GAP - TIE ROPES TOGETHER - IF YOU
  101. HAVEN'T ALREADY DONE SO - TIE ROPE TO UNLIT TORCH - CLIMB DOWN
  102. ROPE - EXIT E INTO COURTYARD THEN N INTO THRONEROOM - SIT ON
  103. THRONE - LOOK THRONE - INSERT SCEPTRE INTO ARM - THRONE DESCENDS -
  104. TO DUNGEON BELOW.
  105.  
  106. EXIT W TO STEPS - DESCEND STEPS - PICK UP STONE FROM EASTERN
  107. CORNER - EXIT W TO ROOM WITH CHEST - PICK UP STONE FROM NR ARCH -
  108. OPEN CHEST - GET GOLD COINS - SAVE GAME - EXIT N - KILL GUARD -
  109. PICK UP STONE - EXIT E THROUGH ARCH TO STEPS - PICK UP STONE -
  110. EXIT E TO DUNGEON WITH CHAIN FROM CEILING - PICK UP STONE - HANG
  111. BUCKET ON CHAIN - PUT STONES IN BUCKET. CHAIN WILL DESCEND AND
  112. GATE WILL BE RAISED - OPEN CHEST - FIERY CREATURES - EXIT N
  113. THROUGH GATE TO DUNGEON WITH SMALL CHEST ON PEDESTAL - OPEN CHEST
  114. - GET CONTAINER - READ LABEL - "DR SKULL'S REDUCING TONIC" - EXIT
  115. E TO DUNGEON WITH CHEST - EXIT S - OPEN CHEST - GHOST - EXIT S TO
  116. DUNGEON WITH SKULL AND FOUNTAIN - SAVE GAME - DRINK FROM FOUNTAIN
  117. - WEAKENS STRENGTH - RESTORE GAME - NOTE STRENGTH AS DOWN STEPS IS
  118. A CREATURE/GUARD - EXIT DOWN STEPS - KILL GUARD - EXIT W INTO
  119. DUNGEON WITH CEILING COMING DOWN - GO QUICKLY TO NW CORNER AND
  120. STAND IN FRONT OF SMALL OPENING - 'DRINK TONIC' - AND EXIT N INTO
  121. DUNGEON WITH CHEST - OPEN CHEST - GET ELIXIR BUT DO NOT DRINK IT
  122. YET - E TO DUNGEON WITH STRANGE FLOOR - SAVE GAME - CROSS TO E
  123. STEPPING ONLY ON THE CRACKS BETWEEN THE STONES - EXIT E TO DUNGEON
  124. WITH FOUNTAIN.
  125.  
  126. DRINK WATER - RESTORES SOME STRENGTH - EXIT S TO OPEN PRISON DOOR
  127. SCENE - GO THROUGH DOOR - TALK TO SHACKLED MAN - RETURN AND EXIT S
  128. TO SCENE WITH GEM ON ROCK PINNACLE - JUMP ONTO STEPPING STONE -
  129. GET GEM ATTEMPT TO JUMP BACK BUT WILL FALL INTO WATER AND BE
  130. CARRIED DOWN THE WESTERN EDGE OVER THE OCTOPUS - EXIT W TO DRAGONS
  131. OVER POOL DUNGEON GET OUT OF WATER AND EXIT DUNGEON W TO DUNGEON
  132. WITH STEPS AND CHEST - OPEN CHEST - LOOK ARMOUR - WEAR CHAIN MAIL -
  133. SAVE GAME - S DOWN STEPS TO GUARD/CREATURE - KILL GUARD.
  134.  
  135. EXIT E TO DUNGEON WITH PILLARS STICKING UP FROM ABYSS - SAVE GAME
  136. - YOU NOW HAVE TO JUMP FROM PILLAR TO PILLAR ACROSS TO THE OTHER
  137. SIDE - IT IS ADVISABLE TO SAVE GAME EACH TIME A PILLAR IS REACHED
  138. -(I FOUND THAT THE ROUTE WAS E TO 1ST PILLAR THEN N TO 2ND PILLAR
  139. THEN S TO 3RD PILLAR THEN GO TO EAST EDGE OF PILLAR THEN N TO 4TH
  140. PILLAR THEN SAME AGAIN N TO GATE THEN FROM GATE E TO PILLAR THEN S
  141. TO LAST PILLAR THEN E TO EXIT) EXIT E TO DUNGEON WITH CHEST AND
  142. DOOR TO NORTH - OPEN CHEST - GET CONTAINER - ELIXIR - EXIT N TO
  143. DUNGEON WITH PEDESTAL AND PULSING BEAM - PUT GEM ON PEDESTAL -
  144. NORTH GATE WILL OPEN - EXIT N.
  145.  
  146. OPEN CHEST - FIERY CREATURES - EXIT N - TO DUNGEON WITH
  147. SARCOPHAGUS (COFFIN WILL BE ACCEPTED) - DOOR TO N HAS WALL BEHIND
  148. IT - OPEN COFFIN - CLIMB IN COFFIN - SET SCENE - EXIT N - (WALL
  149. HAS DISAPPEARED) TO DUNGEON WITH 2 SETS OF STEPS AND CHEST - UP
  150. STEPS - OPEN CHEST - GET GOLD - EXIT N TO DUNGEON WITH EXITS EAST
  151. AND WEST - THE EASTERN EXIT LEADS TO A DUNGEON WITH DRAGON WHO
  152. MUST BE DEFEATED TO GET BREASTPLATE NEEDED LATER - WEST EXIT LEADS
  153. TO GUARD/CREATURE WHO MUST ALSO BE KILLED. IT DOES NOT MATTER WHO
  154. YOU TACKLE FIRST. THESE CREATURES ARE NOW STRONGER AND WILL
  155. PROBABLY REQUIRE THAT YOU EAT APPLE IF YOU STILL HAVE IT OR DRINK
  156. ELIXIR DURING THE FIGHTS - THEY WILL REGAIN THEIR STRENGTHS THE
  157. SAME AS MADDOG IF YOU LEAVE DURING THE FIGHT (BUT YOU CAN BACK
  158. AWAY FROM THE DRAGON WHILE YOU EAT/DRINK). AFTER THE DRAGON IS
  159. KILLED, GET BREASTPLATE FROM FLOOR AT SIDE OF DRAGON.
  160.  
  161. EXIT E - E AGAIN - E PAST DEAD GUARD TO DUNGEON WHERE SERAK IS
  162. TORTURING THE KING - SET SCENE FOLLOWS - AFTER SERAK LEAVES,
  163. RELEASE KING - GO TO TORCH WHICH SERAK USED - TILT TORCH - EXIT
  164. THROUGH NOW OPEN SECRET PASSAGE TO ASCENDING SPIRAL STAIRCASE - GO
  165. UP STAIRCASE. AT TOP OF STAIRS SAVE GAME - ENTER SERAK'S BEDROOM -
  166. GO IMMEDIATELY TO MIRROR - SMASH MIRROR - END OF GAME - A LOT OF
  167. SET SCENES FOLLOW AND AN ADVERT FOR A FOLLOW ON GAME, "ESCAPE FROM
  168. CYLINDRIA".
  169.  
  170.           QUESTIONS ASKED BY THE MIRROR
  171. MAGIC WORDS - "MALTHAIC POWERS"
  172. WHO IS IMPRISONED IN THE WEST WING? "FAITH"
  173. THE DEMON GOD IS "MALTHAZAR"
  174. THE SERVANT OF THE DEMON GOD IS "BRAGG"
  175. WHAT IS BEHIND THE TAPESTRY IN THE WEST WING? "NOTHING"
  176. WHAT IS BEHIND THE BOOKCASE? "HOLE IN THE WALL"
  177. WHAT IS BEHIND THE BOLTED DOOR? "MONSTER"
  178. WHAT CREATURE CAN BE SEEN FROM THE WEST WING TOWER? "CENTAUR"
  179. WHAT DANGER IS IN THE MOAT? "MOSS"
  180.                               - o -